官方支持的分辨率、时长、输入和音频等关键参数一栏式对比。
| 品牌 | Kuaishou |
| 类型 | 视频生成 (Image / Text -> Video) |
| 最高分辨率 | 720p · 1080p |
| 最大时长 | 3s · 4s · 5s · 6s · 7s · 8s · 9s · 10s · 11s · 12s · 13s · 14s · 15s (上限 15s) |
| 原生音频 | 支持 |
| 输入支持 | image · text · video |
| 宽高比 | 16:9 · 9:16 · 1:1 |
| 编辑评分 | 5.0 / 5.0 |
| 计费区间 | 42 – 270 积分 / 次 |
Kling 3.0 代表了目前 AI 视频生成的最高水平。它解决的是行业里的超级难题:人类与环境的高级物理交互。如果说 2.6 是稳健的全能选手,3.0 的爆发点在于你让角色"拿起杯子喝口水,再把杯子重重放下"。在它手里,手指不会融化进杯子里,液体的体积逻辑也是对的。它处理复杂的摔跤、格斗、高难度舞蹈或抓握物品时,结构完整性史无前例。代价是消耗大、生成慢,但物理引擎绝对是独孤求败。
握持工具、打字、吃东西——这些 AI 最难解决的物理难题它都能应付
肢体纠缠、拥抱、摔跤,四肢不会"过户"给另一个人
衣服拉扯、肌肉收缩、物体破碎——仿佛自带物理引擎的模拟
复制这些提示词直接使用,或在此基础上修改。
close up of a hand picking up an apple, rotating it to inspect it, then taking a bite
复杂的手部与物体跟踪反馈
two martial artists engaged in close quarters judo grappling, sweat flying, cinematic lighting
双人高强度物理接触
chef expertly tossing stir fry in a large wok over an open flame, the vegetables catch the firelight
动态物理与动态光影结合
千万别用 Kling 3 去做个夕阳西下。用它去测那些你觉得 AI 会翻车的东西,比如"洗扑克牌"或"系鞋带"。
描述物体是怎么接触的。"手指握住手柄,大拇指按下按钮"。Kling 3 能听懂带着机械物理意图的描述。
这是一个庞大的模型,在进行海量的物理计算。提交生成任务后,请去干点别的。
物理交互就是它的超能力。写一些皮肤互相接触,或者手部把玩复杂几何体的提示词。
mechanic using a silver wrench to tighten a bolt on a greasy engine block, knuckles straining
它能在保持物理运转的同时不崩坏镜头逻辑。尝试对正在进行的物理动作进行急速缩放运镜。
Kling 3.0 适合 手部与物体交互。它的优势是 业内领先的手指与物体交互物理模拟,主要限制是 平台最消耗积分的模型之一。如果你追求更低试错成本,先用免费模型验证提示词,再切到该模型做最终成片。